Développement d’applications grand public.

Une première utilisation claire, des parcours fluides et un service fiable aux moments de forte demande : le grand public juge le produit à chaque interaction. Nous concevons et développons l’ensemble du service — application web ou mobile, API et administration — puis préparons son lancement, son exploitation et son évolution avec vos équipes produit, marketing ou métier.

Parler d'une application grand public Ce qui est en jeu
Charge Pics absorbés

Des services dont la pointe d'usage coïncide avec l'événement

Publics Usages réels

Voyageurs, visiteurs et clients, sur des appareils et des réseaux variés

Stores Tenus

Publication, revues, conformité continue, réponse aux avis

Animation Pilot'App

Notifications, segments et analyse des usages : notre produit

01 / CE QUI EST EN JEU

Parcours, performance et publication sur les stores.

Une application grand public doit rester compréhensible dès les premières utilisations et disponible aux moments de forte demande. Les parcours, les tests de charge, les publications et le suivi des retours utilisateurs sont préparés ensemble.

01

La pointe coïncide avec l'enjeu

Perturbation, lancement ou événement médiatique : certains usages concentrent la demande sur une courte période. Nous préparons les tests de charge, le dimensionnement et la supervision à partir de ces scénarios.

MONTÉE EN CHARGE · ÉLASTICITÉ · COÛT MAÎTRISÉ

02

La première utilisation décide

Le grand public n'a ni formation, ni mode d'emploi, ni seconde chance à offrir. Un parcours qui hésite se solde par une désinstallation et une étoile, publique.

PARCOURS · ONBOARDING · ACCESSIBILITÉ

03

Le parc réel est hétérogène

Téléphones d'entrée de gamme, OS de plusieurs versions de retard, connexions médiocres : l'audience réelle ne ressemble pas au parc des équipes projet. Nous concevons pour elle.

ENTRÉE DE GAMME · VERSIONS ANCIENNES · RÉSEAU DÉGRADÉ

04

L'audience s'entretient

Une application installée n'est pas une application utilisée. Notifications utiles, contenus frais, analyse des usages : l'animation est un travail continu, et il est outillé.

PILOT'APP · NOTIFICATIONS · SEGMENTS · RÉTENTION

02 / NOTRE APPROCHE

De la conception à l'animation des usages.

Le développement couvre les interfaces web et mobiles, les API, les contenus et l’administration. Le lancement inclut la publication, l’infrastructure et le suivi des usages ; l’évolution du service s’appuie ensuite sur les retours des utilisateurs.

01
Concevoir pour tous

Parcours sans friction, accessibilité, langage clair. Sur un service public ou une marque grand public, l'application doit servir aussi ceux qui n'ont ni smartphone récent ni aisance numérique.

02
Dimensionner pour la pointe

Profil de charge réel, mise en cache, files, élasticité : l'architecture absorbe le pic sans facturer le pic toute l'année.

03
Publier et tenir les stores

Comptes éditeur, revues, refus, réponses aux avis : la présence sur les stores est un travail de fond qui conditionne la visibilité du produit.

04
Observer les usages réels

Mesure d'audience, parcours constatés, points d'abandon : les décisions d'évolution se prennent sur ce que font les utilisateurs, pas sur les intuitions de réunion.

05
Animer dans la durée

Notifications ciblées, messages contextuels, campagnes par segment avec Pilot'App : agir sur l'audience sans redéployer, et mesurer l'effet de chaque action.

03 / TYPOLOGIES

Développement d'application grand public à forte audience : quatre familles de produits.

Services publics d'information

Trafic, mobilité, signalement : des services attendus par tous, et surtout disponibles quand tout va mal.

Expériences culturelles

Visite, parcours urbain, événement : jugées sur place, en une seule utilisation, par un public qui découvre.

Services de marque

Commande, fidélité, avantages : l'application prolonge la relation commerciale et porte la promesse de la marque au quotidien.

Produits connectés domestiques

Objets du quotidien pilotés par application : la fiabilité de la liaison fait partie de l'expérience produit.

04 / PREUVES

Information routière, visite culturelle et parcours urbains.

Préparer un trajet avec Sytadin, découvrir la Fondation Louis Vuitton ou explorer le Paris de la Révolution : des expériences mobiles pensées pour leurs publics.

Également dans ce contexte

Compass · Musée du quai Branly · EuroCave · Made in Design · Carré d'artistes

05 / QUESTIONS

Ce qu'on nous demande

Comment garantissez-vous la tenue en charge ?

En dimensionnant sur le profil de charge réel, et en le testant. Les pointes se simulent, les goulots se mesurent, l'élasticité se prévoit là où elle sert. Le reste est de la supervision en production.

Que faites-vous des avis sur les stores ?

Nous les lisons comme un canal de support et un signal produit : les motifs récurrents remontent dans le plan d'évolution. La présence store (fiches, revues, réponses) se gère comme une partie du produit.

Pilot'App est-il réservé aux applications que vous développez ?

Non. Pilot'App s'intègre à une application existante pour l'animation, les notifications et l'analyse des usages. C'est un produit que nous éditons, avec sa feuille de route propre.

L'application doit-elle être accessible ?

Oui, par obligation pour les services publics, et par intérêt bien compris pour les autres : une application accessible est une application utilisable dans le métro, en plein soleil, d'une seule main.

Comment maîtrisez-vous le coût d'infrastructure d'une forte audience ?

Par le cache, la sobriété des échanges et l'élasticité : la pointe se paie quand elle survient, pas douze mois par an. Une dérive de coût est un signal d'architecture, et nous la rapportons chaque mois.

Faites-vous aussi le marketing de l'application ?

Nous outillons et opérons le M-Marketing (notifications, segments, campagnes, mesure) avec vos équipes. L'achat média reste chez votre agence : chacun son métier.

Grand public · Forte audience · Stores · Notifications · Pilot'App

Quelle audience faut-il servir ?

Indiquez les utilisateurs, le service attendu et les périodes de forte demande. Nous examinerons le périmètre du produit, les conditions de lancement et son exploitation.

Parler d'une application grand public

RÉPONSE SOUS 48 H OUVRÉES